Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2016

Softskill; Makalah Perkembangan Teknologi - Virtual Reality

Gambar
MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS “VIRTUAL REALITY” DISUSUN OLEH KELAS 3KA08 NAMA ANGGOTA: ANDHIKA DWISAKTI NUGRAHA  [11114023] ARI BARUNA NEPA                         [11114532] AYUANITA                                            [11114899] ARYO RIZKI NUGROHO                  [11114719] FAHRURIZA RAMANSYAH               [1C114723] FANDY ACHMAD                                [13114911] IDZHAM DEWANDARU                     [15114089] RIZKY FAUZHY                                   [19114686] USMAN ALAMIN                                 [1A114953] KRISTIANTO                                        [15114923]       FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2015/2016 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala rahmat yang diberikan-Nya sehingga tugas Makalah yang berjudul “VIRTUAL REALITY” ini dapat kami selesaikan.

Tugas Mata Kuliah Grafik Komputer & Pengolahan Citra

Gambar
Artikel Tentang Grafik Komputer & Pengolahan Citra Grafik komputer adalah Gambar (visual) yang bersifat digital dan merupakan bagian dari ilmu komputer yang sangat berkaitan dengan pengolahan citra dan pengolahan gambar secara digital. Bagian dari disiplin ilmu grafik komputer meliputi: Geometri: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang Animasi: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan Rendering: yaitu ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya Citra (Imaging): yaitu ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar. Berdasarkan contoh penerapan dari Grafik Komputer antara lain:             1. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.  Contoh: Adobe Photoshop,