Postingan

Menampilkan postingan dari 2016

Tugas Softskill; Alat Canggih Masa Kini Maupun Masa Depan

Gambar
ARTIKEL TENTANG ALAT CANGGIH DIRROR ALIAS CERMIN DIGITAL       Kali ini saya akan membahas sebuah artikel tentang teknologi atau alat canggih. Yakni teknologi Dirror atau Cermin Digital. Jaman sekarang dunia digital kian mendominasi kehidupan sehari-hari, tidak hanya smartphone namun komputer, tablet atau juga virtual reality yang sekarang banyak diberbincangkan. Mungkin kalian pernah berpikir apa yang akan terjadi dan kapan kiranya teknologi canggih tersebut dapat direalisasikan. Dan pasti setiap orang merasa kagum dengan teknologi masa depan yang seringkali muncul di sejumlah film action . Sayangnya hal itu tidak dapat dilakukan karena masa depan adalah suatu hal yang masih menjadi misteri, bahkan hanya Tuhan saja yang tahu.                                                         Dirror - Cermin Digital                 Perangkat pintar yang berwujud cermin ini dikembangkan oleh Smart Ltd dan disebut-sebut sebagai cermin pintar pertama untuk dipasarkan. Tampilannya

Softskill; Makalah Perkembangan Teknologi - Virtual Reality

Gambar
MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS “VIRTUAL REALITY” DISUSUN OLEH KELAS 3KA08 NAMA ANGGOTA: ANDHIKA DWISAKTI NUGRAHA  [11114023] ARI BARUNA NEPA                         [11114532] AYUANITA                                            [11114899] ARYO RIZKI NUGROHO                  [11114719] FAHRURIZA RAMANSYAH               [1C114723] FANDY ACHMAD                                [13114911] IDZHAM DEWANDARU                     [15114089] RIZKY FAUZHY                                   [19114686] USMAN ALAMIN                                 [1A114953] KRISTIANTO                                        [15114923]       FAKULTAS ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2015/2016 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala rahmat yang diberikan-Nya sehingga tugas Makalah yang berjudul “VIRTUAL REALITY” ini dapat kami selesaikan.

Tugas Mata Kuliah Grafik Komputer & Pengolahan Citra

Gambar
Artikel Tentang Grafik Komputer & Pengolahan Citra Grafik komputer adalah Gambar (visual) yang bersifat digital dan merupakan bagian dari ilmu komputer yang sangat berkaitan dengan pengolahan citra dan pengolahan gambar secara digital. Bagian dari disiplin ilmu grafik komputer meliputi: Geometri: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang Animasi: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan Rendering: yaitu ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya Citra (Imaging): yaitu ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar. Berdasarkan contoh penerapan dari Grafik Komputer antara lain:             1. Computer Art Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.  Contoh: Adobe Photoshop,

Ilmu Budaya Dasar; Manusia dan Harapan

Gambar
MANUSIA DAN HARAPAN ILMU BUDAYA DASAR Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya. Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing, Misalnya, Budi yang hanya mampu membeli sepeda, biasanya tidak mempunyai harapan untuk membeli mobil. Seorang yang mempunyai harapan yang berlebihan tentu menjadi buah tertawaan orang banyak, atau orang itu seperti peribahasa “Si pungguk merindukan bulan” Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan, misalnya Rafiq mengharapkan nilai A dalam ujian yang akan datang, tetapi tidak ada usaha, tidak pernah hadir kuliah. Ia menghadapi ujian dengan santai. Bagaimana Rafiq memperoleh nilai A. luluspun mungkin tidak. Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, mau